De spelkring optimaliseren: De strijd om framepacing in de browser
Voor de toevallige toeschouwer is een game niet meer dan een reeks bewegende beelden. Maar voor een ontwikkelaar is een game een meedogenloze, razendsnelle klok. Voor retro-emulators en HTML5-arcadegames is die klok meedogenloos. Als de timing ook maar een paar milliseconden hapert, kraakt de audio, hapert het scrollen en wordt de gameplay...
