Optimización del ciclo del juego: la batalla por el ritmo de fotogramas en el navegador
Para el observador casual, un juego es solo una serie de imágenes en movimiento. Pero para un desarrollador, un juego es un reloj implacable y de alta velocidad. Para los emuladores retro y los títulos arcade HTML5, ese reloj es implacable. Si el tiempo se desvía incluso unos pocos milisegundos, el audio se distorsionará, el desplazamiento se “atascará” y la jugabilidad...
