About Rec0m88 | The Philosophy & Technology of Retro Preservation

Sobre o Rec0m88

Definindo a fronteira digital da preservação de jogos clássicos e da conetividade WebRTC.

A visão do Rec0m88

Na paisagem em rápida evolução dos meios de comunicação digitais, o conceito de “obsolescência” é uma ameaça constante à nossa história cultural colectiva. Rec0m88 foi criada em 2025 como uma resposta proactiva a este desafio. Consideramos os jogos de vídeo não apenas como entretenimento descartável, mas como obras complexas de arte interactiva que merecem os mesmos esforços de preservação que o cinema, a literatura e a música.

O projeto Rec0m88 assenta numa base dupla: Exatidão e Acessibilidade. Embora muitos projectos de emulação se concentrem estritamente nas minúcias técnicas da reprodução de hardware, acreditamos que um emulador só tem valor se for capaz de ser utilizado pela comunidade. A nossa plataforma preenche a lacuna entre os requisitos sofisticados dos sistemas operativos modernos e o código arcaico das consolas de jogos do século XX.

“A nossa missão é garantir que a lógica, a estética e as experiências sociais das eras dos 8, 16 e 32 bits não se perdem com a decadência do hardware, mas sim que são elevadas através da tecnologia de rede moderna.”

Arquitetura técnica

O núcleo do Rec0m88 é um motor modular concebido para lidar com diversos conjuntos de instruções com um mínimo de sobrecarga. Ao utilizar o WebAssembly (WASM) para o nosso Arcade baseado no browser e C++ altamente optimizado para o nosso cliente de ambiente de trabalho, proporcionamos uma experiência unificada em todos os ambientes de utilizador.

WebRTC e a evolução do Netplay

Um dos obstáculos mais significativos na preservação dos jogos clássicos é a perda da experiência do “sofá social”. Para resolver este problema, a Rec0m88 integrou um WebRTC (Comunicação em tempo real na Web) quadro. A reprodução em rede tradicional assenta frequentemente em servidores centralizados ou no encaminhamento complexo de portas, o que introduz latência (atraso) e barreiras técnicas para o utilizador médio.

A nossa implementação WebRTC facilita uma ligação direta Par-a-par (P2P) ligação entre utilizadores. Esta arquitetura permite a troca de dados quase instantânea de entradas do controlador e estados do jogo. Como o WebRTC foi projetado para comunicação de baixa latência, ele fornece a espinha dorsal perfeita para nosso método de sincronização “Rollback-lite”. Quando se joga um jogo de luta ou um jogo de plataformas de precisão no Rec0m88, as entradas são processadas com um atraso de subquadro, imitando a sensação de hardware local mesmo a grandes distâncias.

Integração do WASM

A nossa arcada web é executada em WebAssembly, permitindo velocidades de execução quase nativas diretamente no seu browser, sem necessidade de plugins inseguros.

Conectividade P2P

Ao utilizar o WebRTC, eliminamos os servidores intermédios, reduzindo a distância percorrida pelos seus dados e diminuindo significativamente o atraso de entrada.

Porque é que a preservação é importante

À medida que o hardware original dos anos 80 e 90 começa a falhar - devido a fugas de condensadores, apodrecimento de discos e degradação de componentes - a emulação torna-se o único método viável para estudos futuros. O Rec0m88 dedica-se a criar um “arquivo vivo”. Não queremos apenas salvar o código; queremos salvar o experiência.

Isto implica uma atenção meticulosa à fidelidade visual. O nosso avançado pipeline de shaders permite aos utilizadores recriar os artefactos visuais específicos da época, tais como Linhas de varrimento do CRT, máscaras de sombra e brilho de fósforo. Estes não são apenas “filtros”; são componentes essenciais da forma como os artistas originais pretendiam que os seus jogos fossem vistos. Num ecrã OLED ou 4K moderno, os píxeis em bruto podem ter um aspeto duro e não intencional; o nosso motor suaviza e mistura estes elementos para reproduzir a estética pretendida pelos criadores originais.

A legalidade da emulação

Mantemo-nos firmes no precedente legal de que a emulação é uma ferramenta vital para o desenvolvimento e preservação de software. O Rec0m88 não fornece, aloja ou liga a ficheiros ROM ou BIOS de sistemas protegidos por direitos de autor. Nós fornecemos o navio para o software. Defendemos uma filosofia de “Bring Your Own Media” (BYOM), encorajando os utilizadores a deitarem fora os seus próprios cartuchos e discos físicos para criarem uma biblioteca digital pessoal que esteja a salvo da deterioração física.

Uma interface de utilizador moderna

A experiência do utilizador (UX) é frequentemente negligenciada no mundo da emulação. O Rec0m88 possui uma interface intuitiva que abstrai a complexidade da configuração. Quer esteja a mapear um controlador Bluetooth moderno ou a configurar um lobby Netplay para vários utilizadores, o nosso sistema trata do trabalho pesado.

As principais caraterísticas do ecossistema Rec0m88 incluem:

  • Híbrido em nuvem economiza: O seu progresso é armazenado localmente para maior privacidade, mas pode ser sincronizado entre dispositivos utilizando o nosso protocolo encriptado.
  • Precisão de entrada: Utilizamos sondagens de alta frequência para garantir que cada pressão de botão é captada com uma precisão de microssegundos.
  • Núcleos modulares: O nosso sistema pode ser atualizado com novos “núcleos” à medida que a emulação para sistemas mais recentes amadurece, garantindo que o Rec0m88 se mantém relevante durante décadas.

O futuro do Rec0m88

Olhando para 2026 e além, estamos a expandir as nossas capacidades WebRTC para suportar “Spectator Rooms” maiores. Prevemos um futuro em que o Rec0m88 Arcade funcione como um espaço comunitário virtual, onde os utilizadores podem ver speedruns em direto, partilhar pontuações elevadas e participar em torneios - tudo num ambiente baseado no browser que não requer qualquer instalação.

O projeto continua a ser um trabalho de amor, impulsionado pela crença de que a história dos jogos é uma história que vale a pena salvar. Cada linha de código adicionada ao projeto Rec0m88 é um passo para garantir que as obras-primas do passado nunca sejam esquecidas.

© 2026 Projeto de Preservação Rec0m88. Todos os títulos de hardware e jogos são marcas comerciais dos respectivos proprietários.
O Rec0m88 é um projeto de software autónomo e não está associado a nenhum fabricante de hardware.