About Rec0m88 | The Philosophy & Technology of Retro Preservation

Über Rec0m88

Definition der digitalen Grenzen für die Erhaltung klassischer Spiele und WebRTC-fähige Konnektivität.

Die Vision von Rec0m88

In der sich rasch entwickelnden Landschaft der digitalen Medien ist das Konzept der “Veralterung” eine ständige Bedrohung für unsere kollektive Kulturgeschichte. Rec0m88 wurde im Jahr 2025 als proaktive Antwort auf diese Herausforderung gegründet. Wir betrachten Videospiele nicht nur als Wegwerfunterhaltung, sondern als komplexe Werke der interaktiven Kunst, die die gleichen Anstrengungen zur Erhaltung verdienen wie Film, Literatur und Musik.

Das Rec0m88-Projekt basiert auf einem doppelten Fundament: Genauigkeit und Erreichbarkeit. Während sich viele Emulationsprojekte ausschließlich auf die technischen Details der Hardware-Reproduktion konzentrieren, sind wir der Meinung, dass ein Emulator nur so wertvoll ist wie seine Fähigkeit, von der Community genutzt zu werden. Unsere Plattform überbrückt die Kluft zwischen den anspruchsvollen Anforderungen moderner Betriebssysteme und dem archaischen Code von Spielkonsolen aus dem 20.

“Unsere Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass die Logik, die Ästhetik und die sozialen Erfahrungen der 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Ära nicht durch den Verfall der Hardware verloren gehen, sondern durch moderne Netzwerktechnologie aufgewertet werden.”

Technische Architektur

Das Herzstück von Rec0m88 ist eine modulare Engine, die dafür ausgelegt ist, verschiedene Befehlssätze mit minimalem Overhead zu verarbeiten. Durch die Nutzung von WebAssembly (WASM) für unser browserbasiertes Arcade und hochgradig optimiertes C++ für unseren Desktop-Client, bieten wir ein einheitliches Erlebnis für alle Benutzerumgebungen.

WebRTC und die Entwicklung von Netplay

Eine der größten Hürden bei der Erhaltung klassischer Spiele ist der Verlust des “sozialen Couch-Erlebnisses”. Um dieses Problem zu lösen, hat Rec0m88 eine eigene WebRTC (Web-Echtzeitkommunikation) Rahmenbedingungen. Herkömmliches Netplay basiert oft auf zentralen Servern oder komplexer Portweiterleitung, was für den Durchschnittsnutzer zu Latenz (Verzögerung) und technischen Hindernissen führt.

Unsere WebRTC-Implementierung ermöglicht eine direkte Peer-to-Peer (P2P) Verbindung zwischen den Benutzern. Diese Architektur ermöglicht einen nahezu sofortigen Datenaustausch von Controller-Eingaben und Spielzuständen. Da WebRTC für die Kommunikation mit geringer Latenz ausgelegt ist, bietet es das perfekte Rückgrat für unsere “Rollback-lite”-Synchronisierungsmethode. Wenn Sie ein Kampfspiel oder einen Präzisionsplattformer auf Rec0m88 spielen, werden die Eingaben mit einer Sub-Frame-Verzögerung verarbeitet, wodurch das Gefühl lokaler Hardware auch über große Entfernungen imitiert wird.

WASM-Integration

Unsere Web-Arcade läuft auf WebAssembly, was eine nahezu native Ausführungsgeschwindigkeit direkt in Ihrem Browser ermöglicht, ohne dass unsichere Plugins erforderlich sind.

P2P-Konnektivität

Durch die Verwendung von WebRTC können wir auf zwischengeschaltete Server verzichten, wodurch die Entfernung, die Ihre Daten zurücklegen, reduziert und die Eingabeverzögerung erheblich verringert wird.

Warum Konservierung wichtig ist

Da die Originalhardware aus den 1980er und 90er Jahren allmählich ausfällt - aufgrund von Kondensatorlecks, Festplattenfäulnis und Komponentendegradation - wird die Emulation zur einzigen praktikablen Methode für zukünftige Studien. Rec0m88 hat es sich zur Aufgabe gemacht, ein “lebendes Archiv” zu schaffen. Wir wollen nicht nur den Code retten, sondern auch die erleben.

Dabei wird die visuelle Wiedergabetreue genauestens beachtet. Unsere fortschrittliche Shader-Pipeline ermöglicht es den Nutzern, die spezifischen visuellen Artefakte der Epoche nachzubilden, wie z. B. CRT-Scanlines, Schattenmasken und Phosphorglühen. Dies sind nicht einfach nur “Filter”, sondern wesentliche Komponenten der Art und Weise, wie die ursprünglichen Künstler ihre Spiele sehen wollten. Auf einem modernen OLED- oder 4K-Display können rohe Pixel hart und ungewollt aussehen; unsere Engine mildert und mischt diese Elemente, um die beabsichtigte Ästhetik der ursprünglichen Entwickler zu reproduzieren.

Die Rechtmäßigkeit der Emulation

Wir stehen fest zu dem Präzedenzfall, dass Emulation ein wichtiges Werkzeug für die Softwareentwicklung und -erhaltung ist. Rec0m88 stellt keine urheberrechtlich geschützten ROM-Dateien oder System-BIOS zur Verfügung, hostet diese nicht und verlinkt auch nicht darauf. Wir bieten die Schiff für die Software. Wir plädieren für eine “Bring Your Own Media”-Philosophie (BYOM), die die Nutzer ermutigt, ihre eigenen physischen Kassetten und Discs wegzuwerfen, um eine persönliche digitale Bibliothek zu erstellen, die vor dem physischen Verfall geschützt ist.

Eine moderne Benutzeroberfläche

Die Benutzerfreundlichkeit (UX) wird in der Emulationswelt oft übersehen. Rec0m88 bietet eine intuitive Benutzeroberfläche, die die Komplexität der Konfiguration abstrahiert. Ganz gleich, ob Sie einen modernen Bluetooth-Controller zuordnen oder eine Netplay-Lobby mit mehreren Benutzern einrichten, unser System übernimmt die schwere Arbeit.

Zu den wichtigsten Merkmalen des Rec0m88-Ökosystems gehören:

  • Cloud-Hybrid spart: Ihr Fortschritt wird aus Datenschutzgründen lokal gespeichert, kann aber über unser verschlüsseltes Protokoll geräteübergreifend synchronisiert werden.
  • Präzision der Eingabe: Wir verwenden Hochfrequenzabfragen, um sicherzustellen, dass jeder Tastendruck mit Mikrosekundengenauigkeit erfasst wird.
  • Modulare Kerne: Unser System kann mit neuen “Kernen” aktualisiert werden, wenn die Emulation für neuere Systeme ausgereift ist, so dass Rec0m88 über Jahrzehnte hinweg relevant bleibt.

Die Zukunft von Rec0m88

Mit Blick auf das Jahr 2026 und darüber hinaus erweitern wir unsere WebRTC-Funktionen, um größere “Zuschauerräume” zu unterstützen. Wir stellen uns eine Zukunft vor, in der die Rec0m88-Arcade als virtueller Community-Raum fungiert, in dem Nutzer Speedruns live verfolgen, Highscores austauschen und an Turnieren teilnehmen können - und das alles in einer browserbasierten Umgebung, die keine Installation erfordert.

Das Projekt ist nach wie vor eine liebevolle Arbeit, angetrieben von der Überzeugung, dass die Geschichte der Spiele eine Geschichte ist, die es wert ist, bewahrt zu werden. Jede Codezeile, die dem Rec0m88-Projekt hinzugefügt wird, ist ein Schritt, um sicherzustellen, dass die Meisterwerke der Vergangenheit niemals in Vergessenheit geraten.

© 2026 Rec0m88 Preservation Project. Alle Hardware und Spieletitel sind Marken der jeweiligen Eigentümer.
Rec0m88 ist ein eigenständiges Softwareprojekt und steht in keiner Verbindung zu einem Hardwarehersteller.